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Nintendo mantiene su calendario y lanza Zelda antes del estreno de GTA VI

Nintendo mantiene su calendario y lanza Zelda antes del estreno de GTA VI

El remake de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» sale este 5 de noviembre, exclusivo para Switch 2 y dos semanas antes que «Grand Theft Auto VI». La compañía japonesa busca reactivar su consola en un año marcado por precios más altos y una caída en las ventas de hardware.

Nintendo llega a la temporada de compras de fin de año con una apuesta conocida: volver a contar una historia que muchos de sus jugadores ya vivieron hace casi tres décadas. La nueva versión de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» se lanza el jueves 5 de noviembre solo para Nintendo Switch 2, a US$ 59,99 en formato digital y US$ 69,99 en físico, según los precios oficiales de la compañía en Estados Unidos.

El calendario no es casual. Rockstar Games fijó el estreno de «Grand Theft Auto VI» para el 19 de noviembre, y la industria espera que sea uno de los lanzamientos más vendidos de la historia. Nintendo es, en la práctica, el único gran fabricante que no ha movido su agenda para esquivarlo.

El contraste entre los dos títulos dio material para la comedia antes del estreno en los comercios. El 3 de octubre, «Saturday Night Live» reunió a Link, el emblemático personaje vestido de verde oriundo de Hyrule, con Jason, uno de los personajes principales de «GTA VI», en un sketch donde se exageraban las diferencias entre sus audiencias.

Una consola que necesita un empujón

La Switch 2 experimentó un inicio potente. Conforme a los datos de ventas de Nintendo, la corporación ya había distribuido 23,68 millones de ejemplares de esta nueva plataforma hacia el 30 de junio de 2026, rebasando ligeramente los doce meses desde su estreno en junio de 2025.

El ritmo, no obstante, se ha moderado. Entre abril y junio, tramo inicial de su ejercicio fiscal, la comercialización de hardware de la Switch 2 descendió un 34,4% respecto al mismo periodo del año anterior, situándose en 3,82 millones de dispositivos. La comparativa resulta compleja, ya que los meses equivalentes del ejercicio precedente coincidieron con la salida al mercado del dispositivo, instante en que una gran cantidad de seguidores adquirieron la máquina durante sus primeras semanas.

A pesar de todo, la compañía japonesa requiere incentivos convincentes para que los usuarios decidan dar el paso definitivo. Desde 2017, la consola original ha alcanzado la impresionante cifra de 156,59 millones de unidades colocadas en el mercado, acompañada de un catálogo amplísimo que se mantiene muy vigente. Persuadir a toda esa comunidad para que renueve su dispositivo recae, fundamentalmente, en el atractivo de sus entregas exclusivas.

Tras «Mario Kart World», la compañía ha publicado entregas de franquicias como «Donkey Kong Bananza», «Fire Emblem: Fortune’s Weave» y «Pokémon Pokopia». Ninguna tiene el peso de Mario o Zelda, las dos sagas que históricamente mueven consolas.

Por qué Ocarina of Time

El original salió en 1998 para Nintendo 64 y suele aparecer en las listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Mat Piscatella, director ejecutivo de análisis de videojuegos de la consultora Circana, dijo a CNN que espera que la mayoría de los dueños de una Switch 2 compren la nueva versión.

No es la primera reedición. El juego ya pasó por GameCube, Wii U y 3DS, que recibió un remake en 2011. Esta vez, según CNN, Nintendo rehízo los gráficos, los controles y los diálogos, y acercó la jugabilidad a la de «Breath of the Wild» y «Tears of the Kingdom», las dos entregas más recientes de la saga.

El lanzamiento forma parte de los festejos con motivo del cuadragésimo aniversario de Zelda. A finales de octubre, Nintendo comercializó una edición especial de la Switch 2 basada en la franquicia, la cual se encuentra agotada, y asimismo prepara un concierto sinfónico junto a un largometraje de acción real de cara a 2027.

Devon Pritchard, presidenta de Nintendo of America, aclaró a CNN que la meta consiste en brindar vivencias que conecten con los seguidores de toda la vida y, al mismo tiempo, faciliten la llegada de Zelda a nuevas generaciones que jamás disfrutaron del título clásico.

Precios más altos en toda la industria

La apuesta llega en un momento incómodo para el negocio de las consolas. La escasez de chips de memoria, impulsada por la demanda de los centros de datos de inteligencia artificial, ha encarecido la fabricación de dispositivos electrónicos.

Nintendo incrementó el costo de la Switch 2 en territorio estadounidense desde los US$ 449,99 hasta los US$ 499,99 durante el primer día de septiembre, implementando modificaciones equiparables tanto en Canadá como en Europa. Dicha corporación justificó la medida aludiendo a alteraciones en el entorno comercial que, de acuerdo con el comunicado emitido hacia sus accionistas, se mantendrán durante los siguientes años. Tanto Sony como Microsoft han encarecido igualmente sus equipos a lo largo de este periodo.

Consola (EE.UU.) Precio de referencia
Nintendo Switch 2 US$ 499,99
Xbox Series S US$ 500
PlayStation 5 desde US$ 649
Xbox Series X (edición digital) US$ 750

Precios de lista señalados por CNN el 4 de noviembre de 2026; estos pueden cambiar según el establecimiento y la oferta vigente.

El consumidor lo está notando. Según Piscatella, el gasto en hardware de todos los fabricantes en Estados Unidos cae un 9% en lo que va de año frente a 2025. A eso se suma que los juegos nuevos rondan ya los US$ 70 u 80, mientras títulos gratuitos como Fortnite o Roblox compiten por el mismo tiempo libre, y Roblox ni siquiera está disponible en las consolas de Nintendo.

Piscatella considera que Nintendo resiste mejor la presión de la memoria porque sus consolas requieren menos potencia de procesamiento que las de Sony y Microsoft. El problema es otro: la escasez dificulta fabricar versiones baratas, el terreno en el que la compañía ha competido tradicionalmente. En 2019, por ejemplo, lanzó la Switch Lite como alternativa económica a la primera Switch.

Pritchard evitó especificar si se contempla una variante Lite de la Switch 2, así como el periodo durante el cual la compañía mantendrá la asistencia técnica para la consola Switch original.

Dos audiencias, por el momento

Joost van Dreunen, profesor de la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York y autor de un libro sobre la industria, cree que hay mucho en juego para Nintendo esta temporada. Aun así, no ve una competencia directa con «GTA VI»: los dos juegos atraen a perfiles de jugador muy distintos.

Su aviso señala hacia el porvenir. Los jugadores que se criaron con Nintendo envejecen y, tarde o temprano, exigirán material más maduro. Van Dreunen asimismo retrata un sector cada vez más fragmentado entre aquellos capaces de adquirir equipos costosos desde el lanzamiento y los demás usuarios.

Por ahora, la estrategia de recuperar personajes queridos sigue dando resultados a Nintendo, que en los últimos años la ha extendido al cine, los conciertos y los parques temáticos. Las ventas de las próximas semanas dirán si un viaje a 1998 basta para mover consolas en 2026.

Por Sofía Castillo

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